星系帝国2之罪
策略
模拟
购买选项 注意:高级版内容将在发布时提供。 关于游戏 《太阳帝国的原罪 II》是广受好评的太空策略游戏的续作,它将实时战斗策略与 4X 的深度无缝融合。作为皇帝和战斗指挥官,你必须领导六个可玩派系之一,战胜灭绝的威胁! 实时战术与 4 倍深度的结合 没有转弯。没有战斗模式。没有战略模式。这都是一种模式,而且都是实时的。 立即放大以控制战术交战,其中每枚导弹、炮塔和舰艇都是完全模拟的,并且是战斗的重要组成部分。立即缩小范围来管理你的帝国,其中每颗小行星、卫星和行星都在缓慢演变的战略景观中围绕其母体运行。 无与伦比的游戏体验 《太阳帝国的原罪 II》提供了庞大的帝国、庞大的舰队以及只有在《原罪 II》中才能找到的全新且令人兴奋的游戏时刻。 惊喜: 在一颗流氓小行星上建立一支辅助舰队,并在其轨道将其带到敌人后线后方时发动毁灭性的突然袭击。 身体块: 使用巨大的泰坦来阻止敌人的母星轰炸,阻止大量试图摧毁你的星际基地及其关键行星护盾的导弹。 屏幕: 推进点防御高射炮护卫舰屏障,通过拦截来袭的轰炸机和导弹来保护脆弱的远程巡洋舰。 虫群: 操纵移动速度更快的船只来拆散无人护送的大型船只。他们强大但移动缓慢的炮塔根本无法追踪你的敏捷打击力量。 影响者: 影响一个敌对的扩张主义小派系,以确保您的边境安全,同时保留足够的影响力,以赢得一场强大物品的拍卖,以安装在您最好的主力舰上。 背刺: 通过建立一个有时间限制的联盟来保护自己免受背后刺伤。但要注意时间——你的“盟友”可能会在锁到期时将他的舰队移到你家门口! 特点 动态银河: 行星实时绕其恒星运行,导致星系的结构缓慢变化,创造新的战线和新的机会。玩家可以查看未来一小时内银河系的状态,以准备策略。 3 场独特的比赛: 现在是战争第 35 年,新兴的 TEC、外星瓦萨里和异常的降临人为了生存被迫适应和进化。 技术委员会: TEC 是银河系这一区域的居民,他们联合起来组成了商人紧急联盟,共同对抗外星瓦萨里帝国。它们严重依赖贸易来支持其工业基础并增加资源收入。 瓦萨里: 万年前,瓦萨里帝国曾经统治过数百颗行星和数十种有情物种。现在,在逃离未知敌人的过程中,他们利用自己对相空间的掌握来征服并获取资源以继续逃亡。 降临: 人类的文明
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游戏修改
不支持LFD
不支持Mod
用户评价
总评价
4.2
113条评价
先外ejzdlluksx
0.2
2026-04-21 08:00
客服反馈慢,Bug 长期不修复。 平衡性崩坏,数值设计离谱,部分角色或装备过于强势。 付费元素太多,不氪金几乎没法玩下去。 剧情拖沓无聊,语音演出平淡,完全提不起兴趣。 服务器经常掉线,联机几乎无法正常进行。
HbB1ECaD8c
5.0
2026-02-24 08:00
玩法设计丰富多样,不论单人还是联机都有不同的乐趣。 音乐和环境音设计非常棒,尤其是背景配乐,代入感极强。 剧情引人入胜,人物塑造立体,支线任务也有不少惊喜。 画面、音效、操作三者结合得很出色,整体体验非常流畅自然。 成就系统和收集要素很吸引人,总能找到继续玩的动力。 物理效果真实,细节表现超出预期,让人感受到制作的诚意。
Jenny_Z2D
4.0
2025-09-09 08:00
更新频率很高,开发团队非常用心,社区反馈响应也很及时。 玩法设计丰富多样,不论单人还是联机都有不同的乐趣。 优化做得很好,即使在中端配置上也能保持稳定帧率。 物理效果真实,细节表现超出预期,让人感受到制作的诚意。 成就系统和收集要素很吸引人,总能找到继续玩的动力。
poBsJCl4
4.0
2025-07-31 08:00
更新速度稍慢,但开发团队态度还算不错。 BGM 很不错,但音效部分略显单薄。 游戏内容偏少,希望后续版本能增加更多任务或地图。 游戏整体还可以,但部分玩法略显单调,玩久了会有点腻。 部分系统设计比较繁琐,初期上手需要看教程。
董旭升
2.6
2025-07-09 08:00
客服反馈慢,Bug 长期不修复。 付费元素太多,不氪金几乎没法玩下去。 整体体验很失望,感觉像是半成品匆忙上线。 游戏内容极少,几小时就能通关,没有重玩价值。 优化非常糟糕,经常掉帧甚至闪退,体验极差。 剧情拖沓无聊,语音演出平淡,完全提不起兴趣。
其他信息
开发商
Ironclad Games Corporation,Stardock Entertainment
出版商
Stardock Entertainment
发布日期
15 Aug, 2024
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